Primero, el la barra de menú
Segundo, por lo general comienza la pantalla de bienvenida, desde la que podemos crear documentos o abrir docs recientes, etc.
Podemos elegir donde dice Crear Nuevo y escoger Archivo Flash ActionScript 3.0 ó en la barra de menú>Archivo>Nuevo, esta última tiene una ventana con dos opciones: General y Plantillas.
General. Sirve para elegir un tipo de documento cualquiera.
Plantillas. Como para cosas concretas, juegos para celular, etc (la desconozco por completo).
Ambas opciones crean un nuevo documento! Lo coloca en una nueva ventana (por lo general). Casi siempre se compone esta ventana de un Timeline y la parte del Documento.
Antes de continuar, hay que guardar. Clic en barra de menú>Archivo>Guardar, y esto nos pone la ventana para guardar. Asegúrate de que esté elegida la opción "Documento de Flash CS3 (*.fla)". Nómbralo como "Proyecto.fla" nada más para que concuerde con este tutorial.
Continuando la explicación, veremos la barra del Timeline. Si no está presente el timeline, clic en barra de menú>Ventana>Linea de tiempo.
Teniendo el Timeline o Linea de tiempo, están presentes las Capas o Layers del lado izquierdo y del lado derecho los Frames. Del lado derecho, bajo las capas, están las opciones para crear nuevas capas o borrar la seleccionada. En los frames... ahora no vale la pena dar detalles.
Ahora vamos a lanzar las herramientas, sirven para
seleccionar objetos
seleccionar paths
seleccionar con laso
dibujar paths
crear cajas de texto
crear líneas, crear figuras
dibujar con lápiz, pintar
poner color a contornos de figuras
poner color de relleno a figuras
seleccionar muestra de color
borrar
la manita es para mover el documento en la mesa de trabajo
hacer zoom
seleccionar un color de contorno
seleccionar color de relleno
los de abajito ni los conozco.
Selecciona la herramienta de dibujo de figuras y haz un cuadrito en el stage (el stage es el área del documento y es lo que se verá en la pantalla cuando exportes). Mi cuadrito es rojo y tiene un alpha como de 0.5 creo.
Me ahorraré por tiempo algunos pasos, pero ahora selecciona la herramienta de Selección de Objetos (la flechita negra) y dale doble clic al cuadrito. Doble clic! uno solo seleccionaría solo el relleno. Luego ve a barra de menú>Modificar>Convertir en símbolo. Aparece la ventana como la que sigue. Un símbolo equivale en director a los casts supongo, pero son muy muy diferentes la verdad. Imagina los símbolos como objetos, les llamaremos MovieClips o Clips de Película (puede haber más pero este será MovieClip)
Dale el nombre, como viene en este ejemplo "cuadrito" y que sea de tipo Clip de Película (MovieClip).
En el stage la figura que tenías seleccionada ha cambiado, ya no es un "shape" sino un MovieClip. Dale un cli, uno solo! dos clics te llevarían a la edición de ese MovieClip, donde tendrías chance de modificar la figura, estos cambios se propagarían...). Luego ve a barra de menú>Ventana>Propiedades>Propiedades.
Estoy que me cago y si pudiera llevaría la compu al baño. Bueno sigamos, el panel de Propiedades te deja modificar varias cosas, tanto para figuras, líneas, MovieClips, botones (Button) y etc.
Ponle un nombre al MovieClip que seleccionaste.
¿Qué está pasando? Ahora tienes en el Stage un objeto de tipo MovieClip que se llama "cuadrito_mc". Y las acciones ¿cómo pues? aaah eso viene en un momento.
Ya tienes seleccionado tu MovieClip, ahora, vete al Timeline y selecciona el frame donde se encuentra el cuadrito.
Ya lo seleccionaste (el frame) y dale option+clic para que te aparezca el menú de opción de ese frame:
Te aparece el panel de las acciones. Así de rápido, tienes de un lado las acciones que puedes meter que vienen por default en flash y del lado derecho el código de tu frame. Si está cerrado del lado izquierdo ábrelo dándole clic a la como flechita que está en medio de la ventana de ese lado izquierdo. Escribe en el código (lado derecho) lo siguiente. Si ves que al principio de las líneas de código que te digo poner un número, no lo pongas, es tu referencia de qué número de línea es.:
- trace("Timeline> "+cuadrito_mc)
Oh sí, mi código aparece en letras verdes sobre negro. Eso se modifica en las preferencias de flash.
Ahora como me estoy echando el fast track tutorial, escribe en el código de modo que quede así:
- trace("Timeline> "+cuadrito_mc)
- import flash.display.MovieClip
- cuadrito_mc.alpha=.25
- envíe un mensaje a la ventana output (aparece cuando exportas) que diga "Timeline>" y te diga qué es cuadrito_mc (y te va a decir que es un objeto MovieClip cuando exportes tu documento).
- que importe de la librería de Clases (hazle wiki para que te enteres mejor qué es una clase), una que se llama MovieClip (es del mismo tipo que el cuadrito convertido en símbolo y que quedó como Clip de Película) y que se localiza en el paquete display, paquete que a su vez se encuentra en el paquete flash. Por ahora esto no hace nada más, solo la importa y ya, luego la ocuparemos.
- que al cuadrito en el timeline donde te encuentras que se llama "cuadrito_mc" se le cambie el alpha con un valor de 0.24. El alpha se maneja de cero a uno como máximo.
Te va a salir la ayuda. Casi nadie conoce esta ventana, por eso se venden inecesariamente libros de flash al por mayor. Como el cuadrito es de tipo MovieClip, podrás modificar las propiedades o llamar los métodos que aquí te describe la ayuda. Luego te explico bien otras cosas, por lo pronto échale un ojo a Paquete, Clase, Herencia y Subclases. Date una idea de qué pasa, como tip, como el cuadrito es de tipo MovieClip, y esta clase MovieClip tiene herencia en otras clases, también podrás modificar las propiedades o llamar los métodos que describen los "padres" de esta clase a la que pertenece el cuadrito.
Ya, me largo, luego le echare más a este tutorial fast track, la guía que todo nuevo flashero debería tener y dejar de comprarse tanto librito.